AWS 上的 Epic Games

Epic Games(Epic)是一家互动娱乐公司,也是《堡垒之夜》的幕后推手。《堡垒之夜》是世界上最受欢迎的电子游戏之一,拥有超过 4 亿玩家。Epic 成立于 1991 年,随着 Unreal Engine 的发布实现游戏转型。Unreal Engine 是为数百款游戏提供支持的 3D 创作引擎,目前用于汽车、电影和电视以及模拟等多个行业。2018 年,Epic 公司全面采用 Amazon Web Services(AWS),以获取对其业务至关重要的存储、分析和扩展能力。在 AWS 上,Epic 减少了影响创建尖端的娱乐体验、引人注目的可视化以及沉浸式虚拟世界的物理障碍和耗时障碍。

  • 持续创新
  • 2023 年

    通过 Amazon Timestream 改善 Epic Games 的用户体验

    了解 Epic Games 如何利用 Amazon Timestream 近乎实时地获取业务见解,以改善玩家和开发人员的体验。聆听 Epic 如何使用 Timestream 构建可扩展的解决方案,用于监测旗下众多游戏中数百万玩家的游戏时长并从中获得见解

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    2023 年

    使用 AWS Thinkbox Deadline 安排 Epic Games 的 Unreal Engine 工作流

    AWS Thinkbox 与 Epic 合作,很高兴地宣布推出一组涵盖多种功能的新插件。这些新插件支持将渲染等通用项目任务直接从 Unreal Engine 提交至 Deadline。

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    2022 年

    Epic Games 助力创作者构建超过 200 万个数字人,并推出基于 AWS 的 RealityScan 应用程序

    Epic 在 AWS 上采用基于 GPU 的计算、数据和内容交付解决方案,以经济高效的方式服务数百万用户。它能够近乎实时地处理 PB 级别的数据,从而实现数字人、真实世界物体的 3D 模型以及沉浸式世界模拟的快速开发,为新一代创作者赋能。

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    2022 年

    Epic Games 在 AWS 上推出 RealityScan 应用程序并宣布 200 万 MetaHuman 里程碑

    RealityScan 是一款适用于移动设备的 3D 扫描应用程序,可将照片转换为高保真 3D 模型,现在可在 iOS 系统上免费下载。利用 AWS 的高性能基础设施,Epic 能以经济高效的方式扩展 RealityScan 以支持成千上万的创作者,将图像转化为真实对象的数字模型,可用于模拟、建筑、汽车和电影/电视项目。

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    2021 年

    虚拟制作功能Epic Games

    在 SIGGRAPH 2021 的此主题演讲中,Epic Games 行业经理 David Morin 探讨了云计算技术加速现代虚拟制作的主题。

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  • 业务转型
  • 2021 年

    Epic Games 通过 AWS 为全球用户提供娱乐体验

    Epic 基于 Amazon EC2 等 AWS 服务,提供出色的虚拟娱乐体验,可连接全球数百万同时在线玩家。在这个视频中,了解 Epic 如何自动扩缩计算容量以满足持续波动的玩家需求,在高峰时段支持高达 30 倍的负载,同时使用节省计划降低运营成本。

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    2021 年

    编译 AWS Graviton EC2 实例支持的 Unreal Engine 4 专用服务器

    为帮助各式各样的开发人员构建、运行和扩展令人叹为观止的游戏,Epic 和 AWS 携手增强 AWS Graviton2 实例对 Unreal Engine 的支持。在 AWS Graviton2 的支持下,与当前基于 x86 的同类实例相比,Unreal Engine 创作者可以提高多达 40% 的性价比。按照此博客中的分步指南,使用 Unreal Engine 和 AWS Graviton2 实例创建专属游戏服务器。

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    2019 年

    Epic Games 利用 AWS 为全球超过 2.5 亿玩家带来《堡垒之夜》,同时在短短 12 个月内推动了 100 倍的增长

    2012 年,Epic 开始了重大转型,成为 GaaS 开发商,推出了通过定期更新不断演进的游戏。现在,以 AWS 为核心,Epic 拥有具有可扩展性和弹性的全球基础设施,可支持数百万玩家同时玩《堡垒之夜》等游戏,并提供独特的在线体验,例如举办史上最大的音乐会。

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    2018 年

    Epic Games 借助 AWS 为 2 亿多名玩家带来《堡垒之夜》

    在这一来自 re:Invent 2018 的演讲中,Epic 的平台总监 Chris Dyl 分享了全面采用 AWS 如何支持公司向游戏即服务(GaaS)模式转变。Epic 利用至少 32 种不同的 AWS 服务来提供热门游戏(例如《堡垒之夜》)所需的可扩展性、弹性和全球覆盖范围。《堡垒之夜》在短短 12 个月内业务增长了 100 多倍,峰值使用量是非峰值的 10 倍以上。为改善业务成果,Epic 的整个分析管道基于 AWS 运行,提供有关服务运行状况、大型玩家锦标赛、基本用户数据和游戏设计的见解。

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  • 诞生于 AWS 云中
  • 2023 年

    Epic Games 为《堡垒之夜》的 NA-Central 服务器使用 AWS Local Zones

    Epic Games 使用 AWS Local Zones 来支持其在《堡垒之夜》中的新 NA-Central 服务器区域。这个新的服务器区域为美国中部和墨西哥的更多玩家带来了低延迟的游戏体验。

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    2018 年

    Epic Games 全面采用 AWS

    2018 年,Epic 宣布全面采用 AWS。本新闻稿详细介绍了 Epic 为何选择 AWS 作为其全球游戏服务器机群、后端平台系统、数据库和网站的基础设施。自 2012 年以来,Epic 一直是 AWS 的客户,不断扩大其服务的使用范围,包括 AWS 分析、机器学习和容器化解决方案,从而不断改进游戏玩法。

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  • 包容性
  • 2024 年

    AWS 游戏行业解决方案赞助 Epic Games 的女性创作者计划

    AWS 与 Epic 合作,支持其“女性创作者计划”(WCP)。该计划旨在培训女性使用《堡垒之夜》的虚幻编辑器(UEFN)进行创作,并在她们追求游戏行业职业发展的过程中提供指导。

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  • 在 AWS 外部
  • 2024 年

    EPAM 和 AWS:两大合作伙伴如何帮助 Epic Games 革新超过 3.5 亿名玩家的用户体验

    EPAM 借助 AWS,帮助 Epic Games 打造了一个具备卓越扩展性和可靠性的平台,该平台能够支撑《堡垒之夜》惊人的 100 倍增长规模,同时确保 Epic 及其客户的数据安全。

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    2023 年

    从数据中心到云端:Epic Games 向 AWS 的战略转型

    本案例研究探究了 Epic Games 从传统数据中心转向 AWS 的背后原因、获得的好处,以及可以从此次过渡中吸取的经验教训。

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    2023 年

    Epic Games 将扩大 AWS Local Zones 的使用,以便为《堡垒之夜》美国服务器提供支持

    Epic 正在利用 AWS Local Zones(AWS LZ)为《堡垒之夜》的北美和中美洲服务器区域(NA-Central)提供支持。

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    2021 年

    改变游戏规则

    对于拥有《堡垒之夜》这样大小、规模和覆盖范围的游戏来说,这种创新是不小的成就。在 Epic 闻知 AWS Graviton2 处理器时,它意识到了改变核心挑战应对方法的机会:持续创新。尽管 Graviton2 已融入《堡垒之夜》的游戏服务器和语音聊天功能,但其更深远的影响是推动了《堡垒之夜》创作模式的可扩展性和持续创新。

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  • 后续步骤
  • 2021 年

    Epic Games 如何通过 AWS 上的构建农场更快地开发《堡垒之夜》

    在 re:Invent 2021 上的这场会议中,Epic 的基础设施架构师 Alex Carberry 分享了公司如何将其内部构建农场从本地迁移到 AWS。借助 Amazon EC2、Amazon S3 和其他 AWS 解决方案,Epic 大大缩短了开发迭代时间及其快速发布周期,从而不断向世界各地的《堡垒之夜》玩家提供新鲜内容。

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关于 Epic Games

Epic 是一家领先的互动娱乐公司和 3D 引擎技术提供商。Epic 运营着全球大型游戏之一《堡垒之夜》。这是一个充满活力的社交娱乐体验生态系统,涵盖了如《堡垒之夜:大逃杀》《乐高 ® 堡垒之夜》、《火箭竞速》和《堡垒之夜音乐节》等第一方游戏,以及创作者自制的各类体验内容。

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